출처 플포 죽게(링크)
아이템 파밍 때, 특성에 따라서 어떤 옵션을 주로 봐야하는지 참고하시라고 글 남깁니다.
계산 방법은 좀 복잡해서, 설명은 생략하도록 하겠습니다.
적중과 숙련은, Cap(상한선)이 있으므로 여기에선 빼도록 하겠습니다.
<낙스25인 풀파밍 상태, 풀버프 상태에서.>
<혈기> : 51/2/18 특성
딜싸이클 : 얼손-역격-죽격-심강-심강-죽고 / 죽격-심강-심강-심강-심강-죽고
인장 및 문양 : 암흑기수인장, 죽고+죽격+룬무기 문양
방어도 힘 전투력 민첩성 크리 가속 방어관통 양손무기DPS
1.1 100.0 38.1 45.9 63.0 32.9 115.0 352.8
위의 값이 의미하는 바는, 힘1이 올라갈 때의 가치를 100이라고 했을 때, 다른 값이 1 올라갈 때의 가치값입니다.
예를 들면, 방어관통 1은 115의 가치를 지녀서 힘1보다 좋다고 이해할 수 있구요. 양손무기DPS 1이 올라가면 힘을 약 3.528 올린 것과 같다고 이해하시면 됩니다.
<냉기> : 13/51/7 특성
딜싸이클 : 얼손-역격-절멸-절멸-냉격-냉격 / 절멸-절멸-피격-피격-냉격-냉격 (작분은 특성 발동할 때만 써주기)
인장 및 문양 : 자각인장, 냉격+절멸+작분 문양
방어도 힘 전투력 민첩성 크리 가속 방어관통 양손무기DPS
1.1 100.0 39.5 46.1 59.5 33.5 72.0 397.1
<부정> : 17/0/54 특성
딜싸이클 : 얼손-역격-스격-스격-파멸충 / 스격-스격-피격-피격-죽고-죽고
인장 및 문양 : 자각인장, 스격+죽고+구울 문양
방어도 힘 전투력 민첩성 크리 가속 방어관통 양손무기DPS
1.0 100.0 36.2 34.9 46.3 44.2 40.3 252.6
<3줄 요약>
1. 혈기는 방어관통이 짱
2. 가속은 여전히 쓰레기
3. 부정은 닥힘
* AEP가 아니라 SEP군요.. (Strength Equivalence Points)
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