2010/03/21 20:22 Hobby/WOW
0325.zip


2010.03.25.
3.3.3용 업데이트 DBM, Quartz, QuestLogExpand, Recount,
자잘한 편집 등




애드온 내역






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posted by 은풍
TAG UI, 와우
2010/02/08 12:45 Hobby/WOW

먼저, 와우 상 전투탭의 필터설정을 삭제한다. 처치는 삭제되지 않으므로,
자신, 모두, 자신(대상)을 삭제한다.

처치 필터의
메시지 출력 탭의 행위자 및 대상을 모두 체크 해제
메시지 종류 탭의 기타설정의 승수, 죽은 수  체크 해제

이후 와우 종료 후,

World of Warcraft\WTF\Account\아이디\서버\캐릭터이름\chat-cache.txt
파일을 복사&붙여넣기로 사본을 만들고 작업시작.

WINDOW 2
NAME 전투
SIZE 0
COLOR 0 0 0 100
LOCKED 1
UNINTERACTABLE 0
DOCKED 2
SHOWN 0

MESSAGES
OPENING
TRADESKILLS
PET_INFO
COMBAT_XP_GAIN
COMBAT_HONOR_GAIN
COMBAT_MISC_INFO
END

CHANNELS
END

ZONECHANNELS 0

END



부분을 지우고,


WINDOW 3  이라 써있는 부분에서 숫자 3을  2로 고침.
이후 4를 3으로 고치고... 쭉쭉쭉  10을 9고 고치고 맨 마지막에

WINDOW 10
SIZE 0
COLOR 0 0 0 0
LOCKED 1
UNINTERACTABLE 0
DOCKED 0
SHOWN 0

MESSAGES
END

CHANNELS
END

ZONECHANNELS 0

END



추가


------------------------------

원상 복귀,

새로 작업한 chat-cache.txt 를 지우고, 처음 시작할 때 만들어둔 사본 파일을 원래대로 고침.

이후 와우 접속 한 다음에, 전투탭(혹은 WINDOW 3의 NAME 아무개 일경우 아무개 탭)의 설정에 보면,

창 마지막에 원래대로 로 돌리면 전투탭은 리셋된다.


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posted by 은풍
TAG 와우
2009/11/14 22:24 Hobby/WOW
2009/04/20 - [Hobby/WOW] - 보석세공 파보석 (09/04/24 현재)


붉은색 - 선홍빛 루비
광채 나는 전투40  
굵은 힘20  
룬이 새겨진 주문23  
미묘한 회피20  
번쩍이는 무막20  
부서진 방관20  
섬세한 민첩20  
정교한 숙련20  
     
주황색(노란+붉은) - 자황수정
가공하지 않은 전투20/적중10  
가리어진 주문12/적중10  
결의의 숙련10/방숙10  
글이 새겨진 힘10/적중10  
기교의 민첩10/가속10  
날카로운 민첩10/치타10  
내구성이 뛰어난 주문12/탄력10  
딱딱한 전투20/가속10  
마력이 담긴 주문12/치타10  
무모의 주문12/가속10  
문자가 새겨진 힘10/치타10  
반들반들한 힘10/탄력10  
반짝이는 민첩10/탄력10  
악의의 전투20/치타10  
영롱한 주문12/지능10  
예리하게 빛나는 민첩10/적중10  
옹골진 회피10/방숙10  
용사의 힘10/방숙10  
이글거리는 힘10/가속10  
정밀한 숙련10/적중10  
희미하게 빛나는 무막10/방숙10  
힘이 깃든 전투20/탄력10  
     
노란색 - 왕의 호박석
강도 높은 적중20  
두꺼운 방숙20  
매끄러운 치타20  
신비로운 탄력20  
찬란한 지능20  
쾌속의 가속20  
     
녹색(노란+푸른) - 줄의 눈
갈라진 치타10/마젠5  
강인한 가속10/체15  
견고한 방숙10/체15  
농밀한 탄력10/정신10  
눈부신 치타10/주관13  
변함없는 지능10/체15  
부서진 가속10/주관13  
불투명한 탄력10/마젠5  
선명한 적중10/체15  
안개 어린 치타10/정신10  
엉클어진 가속10/정신10  
은은하게 빛나는 적중10/마젠5  
조밀한 적중10/주관13  
탁월한 적중10/정신10  
톱니모양 치타10/체15  
한결같은 탄력10/체15  
현자의 지능10/정신10  
활력의 가속10/마젠5  
휘황찬란한 지능10/마젠5  
     
푸른색 - 귀족 지르콘
단단한 체20  
반짝이는 정20  
빛나는 마젠10  
휘몰아치는 주관25  
     
보라색(붉은+푸른) - 공포석
가느다란 민첩10/마젠5  
권력의 방관10/체15  
균형 잡힌 전투20/체15  
마력 깃든 전투20/마젠5  
수호자의 숙련10/체15  
신비한 주문12/주관13  
아른거리는 민첩10/체15  
작열하는 주문12/체15  
정화된 주문12/정신10  
제왕의 회피10/체15  
최상급 힘10/체15  
파수병의 무막10/체15  
호화로운 주문12/마젠5  
     
다색
악몽의 눈물 모능10  

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posted by 은풍
2009/06/02 23:35 Hobby/WOW

출처 플포 죽게(링크)

아이템 파밍 때, 특성에 따라서 어떤 옵션을 주로 봐야하는지 참고하시라고 글 남깁니다.
계산 방법은 좀 복잡해서, 설명은 생략하도록 하겠습니다.
적중과 숙련은, Cap(상한선)이 있으므로 여기에선 빼도록 하겠습니다.

<낙스25인 풀파밍 상태, 풀버프 상태에서.>

<혈기> : 51/2/18 특성
딜싸이클 : 얼손-역격-죽격-심강-심강-죽고 / 죽격-심강-심강-심강-심강-죽고
인장 및 문양 : 암흑기수인장, 죽고+죽격+룬무기 문양

방어도  힘       전투력  민첩성 크리   가속    방어관통   양손무기DPS
1.1     100.0    38.1    45.9   63.0   32.9    115.0      352.8

위의 값이 의미하는 바는, 힘1이 올라갈 때의 가치를 100이라고 했을 때, 다른 값이 1 올라갈 때의 가치값입니다.
예를 들면, 방어관통 1은 115의 가치를 지녀서 힘1보다 좋다고 이해할 수 있구요. 양손무기DPS 1이 올라가면 힘을 약 3.528 올린 것과 같다고 이해하시면 됩니다.


<냉기> : 13/51/7 특성
딜싸이클 : 얼손-역격-절멸-절멸-냉격-냉격 / 절멸-절멸-피격-피격-냉격-냉격 (작분은 특성 발동할 때만 써주기)
인장 및 문양 : 자각인장, 냉격+절멸+작분 문양

방어도  힘       전투력  민첩성 크리   가속    방어관통   양손무기DPS
1.1       100.0   39.5     46.1     59.5    33.5    72.0          397.1


<부정> : 17/0/54 특성
딜싸이클 : 얼손-역격-스격-스격-파멸충 / 스격-스격-피격-피격-죽고-죽고
인장 및 문양 : 자각인장, 스격+죽고+구울 문양

방어도  힘       전투력  민첩성 크리   가속    방어관통   양손무기DPS
1.0       100.0   36.2     34.9     46.3    44.2    40.3          252.6

 


<3줄 요약>
1. 혈기는 방어관통이 짱
2. 가속은 여전히 쓰레기
3. 부정은 닥힘


* AEP가 아니라 SEP군요.. (Strength Equivalence Points)

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posted by 은풍
TAG 와우, 죽기
2009/04/20 21:37 Hobby/WOW
붉은색 - 단홍빛 루비
광채 나는    전투32
굵은   힘16
룬이 새겨진   주문19
미묘한 회피16
번쩍이는   무막16
부서진 방어관통16
섬세한   민첩16
정교한   숙련16
     
주황색(노란+붉은) - 제왕 토파즈
가공하지 않은    전투16/적중8
가리어진   주문9/적중8
결의의 숙련8/방숙8
글이 새겨진 힘8/적중8
기교의   민첩8/가속8
날카로운   민첩8/극대8
내구성이 뛰어난   주문9/탄력8
딱딱한   전투16/가속8
마력이 담긴   주문9/극대8
무모의   주문9/가속8
문자가 새겨진 힘8/치명8
반들반들한   힘8/탄력8
반짝이는   민첩8/탄력8
악의의   전투16/극대8
영롱한   주문9/지능8
예리하게 빛나는   민첩8/적중8
옹골진 회피8/방숙8
용사의 힘8/방숙8
이글거리는   힘8/가속8
정밀한 숙련8/적중8
희미하게 빛나는   무막8/방숙8
힘이 깃든   전투16/탄력8
     
노란색 - 단풍석
강도높은   적중16
두꺼운   방숙16
매끄러운   극대16
신비로운   탄력16
찬란한   지능16
쾌속의   가속16
     
녹색(노란+푸른) - 숲 에메랄드
강인한   가속8/체력12
갈라진 ? 치타8/5마회3
견고한    방숙8/체력12
농밀한   탄력8/정신8
눈부신 치명8/주문관통10
변함없는   지능8/체력12
부서진   가속8/주문관통10
불투명한   탄력8/5마회3
선명한   적중8/체력12
안개 어린 ? 치타8/정신8
엉클어진   가속8/정신8
은은하게 빛나는   적중8/5마회3
조밀한   적중8/주문관통10
탁월한 적중8/정신8
톱니모양 ? 치타8/체력12
한결같은   탄력8/체력12
현자의   지능8/정신8
활력의   가속8/5마회3
휘황찬란한   지능8/5마회3
     
푸른색 - 하늘 사파이어
단단한   체력24
반짝이는   정신16
빛나는   5마회6
휘몰아치는   주문관통20
     
보라색(붉은+푸른) - 황혼 오팔
가느다란 민첩6/마나회복3
권력의   방어관통8/체력12
균형 잡힌    전투16/체력12
마력 깃든   전투16/5마회3
수호자의   숙련8/체력12
신비한   주문9/주문관통10
아른거리는 민첩8/체력12
작열하는   주문9/체력12
정화된 월드 주문9/정신9
제왕의   회피8/체력12
최상급   힘8/체력12
파수병의 무막8/체력12
호화로운   주문9/5마회3



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posted by 은풍
2008/12/08 17:52 게시판/잡담
확대


회로도와 시뮬레이션을 관찰할 수 있는 적절한 구도,

but...



wow...ㅋㅋ





 젠장 ㅡ,.ㅡ;;



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posted by 은풍
TAG 와우
2008/07/28 23:32 게시판/잡담
와우를 지웠다...


05년 9월이후 내 하드에는 항상 와우가 남아있었지만,

이번에 지웠다.

노트북에 있던 와우도 지웠다.


와우여 안녕~

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posted by 은풍
TAG 와우
2007/10/29 09:47 게시판/잡담
지난 금요일 아제로스 사기단 모임이 있었다. 학교 끝나고 시간이 애매해서 집에 들렸다가 모임에 나갔었다. 장소는 대충 건대 후문. 분명 나의 클래스는 전사임에도 불구하고 공략지의 지리를 잘 모르기 때문에 파티장(?)의 도움을 받을 수 밖에 없던 상황. 이사람 저사람 전화를 걸어 "님하 소환좀..."을 외치던 끝에 결국 파티원들과 합류할 수 있었다. 약간 늦게 도착해서 그런지 미러형을 비롯한 칼라형, 제필군, 에스형, 말다양 등은 이미 보글보글 위에 있는 불낙을 대면하며 공격 개시를 기다리고 있는 상황이였다. 본격적으로 공격에 시작하려던 무렵, 근처에 대기하고 있던 치죠형과 퐁크형 및 용병(?)1인이 등장하면서, 대 불낙 전은 시작되었다. 전투중 소주라는 도핑음식을 먹어가면서 사기단의 주된 스킬인 노가리를 열심히 사용하며, 치열하게 불낙과의 전투에 임했다. 처음엔 다소나마 많아 보였다는 느낌였지만, 한입 두입 먹다보니.. 불낙의 체력은 벌써 바닥.. 이후 밥이란 것과 볶아지면서 잠시 2차 패턴으로 변하는 듯 하였으나 그것 역시 곧 쥐쥐 모드가 되었다. 드랍템은 계산서라는 저주아이템이.. 불낙과의 전투가 끝날 무렵 용형도 오시고 해서 자리를 옮겨 새로운 보스몹을 공략하기로 하였다. 이름하여 동동주. 역시 전사가 길을 몰라 파티장의 리딩에 따라 자리를 옮긴 후, 동동주와 대통주를 비롯 몇가지 안주가 있다는 던전을 향해 돌진. 역시 주 스킬인 노가리를 열심히 사용하며 빠르게 몹들을 제거해갔다. 평소에 호흡을 맞추던 파티원들이라선지 빠르게 몹은 제거되고 그날 파밍의 끝을 향해 달려갔다. 제필군과 칼라형 및 기타(?)의 인원이 귀환석을 타고 남은 6명의 인원은 제3의 몹을 찾아 (전사 퐁크드림의 리딩으로 인던 하나를 발견했지만 파티원들의 반대에 부딪혀 다시) 인근을 배회하다가 참치찌개와 소주라는 몹의 조합을 발견하고 다시 전투에 임한 후 자정경의 그날의 파티를 쫑내게 되었다.

이후, 내 전사캐릭은 빠른 새도 없거니와 귀환석을 보니 쿨타임이기도 하고 해서 예전의 천골마를 타고 질주하던 이전의 시절을 그리워하며 뚜벅이 인생을 시작해보았다. 정확한 지름길은 모르기 때문에 택시라는 전용마가 갈 것으로 예상되는 길을 따라 무작정 걸었다. 그러기를 약 2시간 반. 여관(집)까지 거리가 약 30분 남은 시점에서, 40렙 이전에 열심히 뛰다니던 체력은 바닥났는지 무릎은 뻣뻣해져서 걷기도 힘들고 해서 앉아서 커피 한잔의 여유.. 테이스터스 초이스... 응? 결국 새벽 3시경 집으로 무사귀환 했다.

이번 경험으로 인해서 느낀 것은, 역시 전사는 공략할 곳의 지리를 충분히 숙지하고 있어야만 한다는 것과 소주 및 기타 유사 도핑음식을 과하게 먹게되면 레벨을 망각하고 무리한 짓을 할 수 있다는 것을 느꼈다. 차후 같은 던전을 공략할 일이 발생한다면 좀 더 현명한 방법으로 대처하겠지...


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