20문제 4지 선다


1. 자바 언어의 특징

운영체제에 독립적 즉 OS(플랫폼)에 무관

보안이 강력

고급언어

객체지향



2. 자바언어 실행순서

*.java (소스 파일) -> 컴파일(javac.exe) -> *.class (바이트코드 클래스 파일) -> 실행(java.exe)



3. 자바의 자료형타입

가. 정수형

byte(1바이트, 8비트), 

short(2바이트, 16비트), 

int(4바이트, 32비트), 

long(8바이트, 64비트)

나. 실수형

float(4바이트, 32비트), 

double(8바이트, 64비트)

다. 논리형

boolean(1비트, true or false)

라. 단일문자

char

마. 레퍼런스 자료형(기본 자료형 8가지 외의 자료형): 클래스형, 배열형, 인터페이스형 

클래스형: 클래스로부터 생성된 객체(인스턴스)의 시작 주소값을 가진다

예) String name = “이순신”;  

Student student = new Student(1111, “이순신”);

배열형: 자바에서는 배열을 클래스로 취급하기 때문에 생성된 배열의 시작 주소값을 가진다

예) int[] array = new int[10];

인터페이스형: 인터페이스를 구현한 클래스의 인스턴스 시작 주소값을 가진다

예) Remote remocon = new RemoteControl();



4. 자바의 증감식: i++, ++i, i--, --i

증감 연산자: 1씩 증가(i++, i=i+1, i+=1), 1씩 감소(j--, j=j-1, j-=1)

++i : 선증가(현재 i 값에서 1 증가 시킨 후의 값을 씀)  --i : 선감소

i++ : 후증가(현재 i 값을 쓰고 난 다음 1 증가)  i-- : 후감소


5. 배열 생성법

배열은

가. 하나 이상의 값을 저장할 때 사용한다

나. 고정된 크기다

다. 단 하나의 자료형 타입만 저장이 가능하다

라. 배열의 인덱스는 0부터이다


생성은

자료형[] 이름 = 자료형[크기] // 타입[] 식별자 = new 타입[크기]

자료형 이름[] = 자료형[크기] // 타입 식별자[] = new 타입[크기]


int[] array = new int[5]; // 크기가 5인 array란 이름의 정수형 배열 생성


array[0] = 1;

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };



6. if, swich~case

가. if(조건){ // if 문

조건이 참이면 실행;

}

if(조건){ // if ~ else 문

조건이 참이면 실행;

}else{

조건이 거짓이면 실행;

}

if(조건1){ // if ~ else if ~ else 문

조건1이 참이면 실행;

} else if(조건2){

조건2이 참이면 실행;

} else{

조건1, 조건2이 거짓이면 실행;

}

나. switch(변수){

case 변수내용: // 변수 내용과 같은 case 일 경우 실행되는 영역

실행문;

break;

case 변수내용:

실행문;

break;

default: // 변수 내용과 같은 내용이 없는 경우 실행되는 기본값

기본 실행문;

break;

}

switch(식){

case 값1:

명령문들

break;

default :

명령문들

break;

}



7. for

for(초기화; 종료조건; 반복실행){

종료조건이 참인 동안 반복적으로 실행될 구문

}



8. 반복문 종류

가. for(초기화; 종료조건; 반복실행){

종료조건이 참인 동안 반복적으로 실행될 구문

}

for(초기화식; 조건식; 업데이트식){

실행부분

}

나. 향상된 for문 - 주로 배열항목 처리시 

for(변수타입 변수이름 : 배열이름){

실행부분

}

다.  while(조건){

조건이 참인 동안 반복 실행 영역

}

라.  do {

1. 일단 한번은 실행한다

2. 조건식이 참인 동안 반복한다

} while(조건식);

마. break, continue

break문 - 반복작업을 중간에 중단.

반복문 내에서 break문을 만나면, break문 이하의 내용을 중단하고 블럭( { } )을 탈출한다

continue문 - 실행을 즉시 중단하면서 반복은 지속.

반복문에서 continue문을 만나면, 아래 문장을 실행하지 않고 블럭의 처음으로 돌아가서 반복을 계속함



9. try catch 예외처리문

Try ~ Catch, 자바의 예외처리 순서

가. try구문으로 진입

나. try구문에서 정상 구문이 실행되다가 예외가 발생하면

다. 제어가 catch구문으로 이동, catch블록에서 예외를 처리

라. 예외 유무와 상관없이 finally 문은 무조건 마지막으로 실행


try{

문장;

} catch(exception e){

예외처리 구문;

} fianlly{

문장;

}


try{

try 블록

} catch (익셉션타입 익셉션변수) {

catch블록

} finally {

finally블록

}



10. 클래스 구성요소

클래스 구성요소 : 변수명(필드명), 생성자, 메서드



11. 클래스, 인터페이스 상속 // 추가정리 필요

자식클래스에서 부모클래스와 동일한 이름의 변수를 정의하면 부모클래스의 변수는 상속을 받지 않고 자식클래스의 변수를 사용한다

super는 부모클래스를 가리킨다.

super.x하면 부모클래스의 변수 x를 호출한다


인터페이스(Interface)

가. interface 예약어로 정의

나. implements 예약어로 상속한다 || 클래스 상속은 extends 예약어로 한다

다. 다중 상속 가능 || 클래스는 단일상속만 가능

라. new에 의해 객체 생성을 못한다

마. 상수(수정할 수 없는 변수)와 추상메서드만 올 수 있다

바. 인터페이스에 정의된 메서드는 추상메서드다. 추상메서드이기 때문에 인터페이스를 상속받은 자식클래스에서 추상메서드를     오버라이딩 해야한다



12. 인터페이스, 추상메서드 오버라이딩 강제성 // 추가정리 필요

가. 부모클래스에 있는 메서드와 동일한 메서드를 자식클래스에서 재정의해서 사용하는 것

나. 오버라이딩은 상속관계를 전제로 한다

다. 자식클래스에서 오버라이딩 된 부모클래스의 메서드는 super.부모메서드이름()로 호출

라. 오버로딩과 다른 개념

(같은 클래스 내에서 메서드를 재정의 하면 오버로딩, 상속 등에 의해 다른 클래스에서 메서드를 재정의 하면 오버라이딩?)


추상클래스를 상속받는 클래스는 반드시 추상 메서드를 오버라이딩으로 구현해야한다

추상클래스는 서브 클래스들이 특정 메서드를 반드시 구현하도록 강제성을 부여한다



13. 접근지정자(Access Modifiers)

class 접근지정자

-public : 패키지 상관없이 어디서든 접근 가능

-생략 : 같은 패키지 안에서만 접근 가능


메서드, 필드 접근지정자

-public : 패키지 상관없이 어디서든 접근가능

-protected : 같은 패키지 않에서 접근 가능, 상속이 됐을 때 다른 패키지에서 접근 가능

-생략 : 같은 패키지 안에서만 접근 가능

- private : 같은 페키지 안에서만 접근 가능


가. private: 같은 패키지의 같은 클래스 내에서만 접근 가능

나. 생략(기본 접근지정자): 같은 패키지 내에서만 접근 가능

다. protected: 같은 패키지의 다른 클래스+ 상속받은 자식클래스에서 접근 가능

라. public: 같은 패키지 뿐만 아니라 다른 패키지에서도 접근 가능


public          - 같은 패키지 or 다른 패키지

protected     - 같은 패키지 or 다른패키지의 상속받은 자식클래스

생략            - 같은 패키지

private         - 같은 패키지의 같은 클래스



14. printf()

printf("출력제어", 출력문);


출력제어

%d - 정수

%f - 실수

%c - 문자

%s - 문자열

%b - boolean

등등등


\n 개행

\t 탭

\b 한칸 back

\r 커서를 맨앞으로



System.out.printf("%d,%d", a,b); // int a,b 일 때 %d


System.out.printf('%s', String str )

System.out.printf('%c', char ch )

System.out.printf('%d', int i )


15. java.util 패키지의 Random 클래스 : random();

java.util 패키지의 일부인 Random 클래스는 의사난수 발생기(Pseudorandom number generator)이다.

Random 클래스는 일정 범위의 값들에서 한 개의 수를 임의로 선택한다.


Random generator = new Random();

 // int 값의 범위에서 정수 랜덤값을 추출한다.

// (-2,147,483,648 ~2,147,483,647)

num1= generator.nextInt(); // nextInt() - int타입 난수를 리턴, nextInt(5) - 0이상 5미만의 int 타입 난수를 리턴

System.out.println("A random integer: "+num1);  

        

// 0~9 사이의 정수 랜덤값을 추출한다.

num1= generator.nextInt(10);            

System.out.println("Form 0 to 9: " + num1);

        

// 1~10 사이의 정수랜덤값을 추출한다.

num1= generator.nextInt(10) + 1;        

System.out.println("Form 1 to 10 : " + num1);

        

// 20~34 사이의 정수 랜덤값을 추출한다.

num1= generator.nextInt(15) + 20;   // nextInt(15) 로 0~14인 15개 중에 +20하면 20~34   

System.out.println("Form 20 to 34: " + num1);



16. Integer클래스 하위 메서드

Wrapper 클래스 중 Integer 클래스

parseInt(String) - 문자열 인수를 부호 비트가 있는 십진수 정수로 구문 분석합니다. 

ex) int total = Integer.parseInt("12345"); 12345라는 문자열을 int 타입의 값으로 바꾸어서 total 변수에 저장


byteValue() - Integer의 값을 바이트로 리턴합니다.

decode(String) - 문자열을 Integer로 코드화를 해제합니다.

doubleValue() - Integer의 값을 double로 리턴합니다.

equals(Object) - 객체를 지정한 객체와 비교합니다.

floatValue() - Integer의 값을 부동 소수(float)로 리턴합니다.

getInteger(String) - 지정된 이름을 가진 시스템 특성의 정수 값을 판별합니다.

getInteger(String, int) - 지정된 이름을 가진 시스템 특성의 정수 값을 판별합니다.

getInteger(String, Integer) - 지정된 이름을 가진 시스템 특성의 정수 값을 판별합니다.

hashCode() - Integer의 해시 코드를 리턴합니다.

intValue() - Integer의 값을 정수(int)로 리턴합니다.

longValue() - Integer의 값을 long으로 리턴합니다.

parseInt(String, int) - 문자열 인수를 두 번째 인수에서 지정된 밑수의 부호 비트가 있는 정수로 구문 분석합니다.

shortValue() - Integer의 값을 short로 리턴합니다.

toBinaryString(int) - 정수 인수의 문자열 표시를 2진수의 부호 비트가 없는 정수로 작성합니다.

toHexString(int) - 정수 인수의 문자열 표시를 16진수의 부호 비트가 없는 정수로 작성합니다.

toOctalString(int) - 정수 인수의 문자열 표시를 8진수의 부호 비트가 없는 정수로 작성합니다.

toString() - Integer의 값을 표시하는 String 객체를 리턴합니다.

toString(int) - 지정된 정수를 표시하는 새로운 String 객체를 리턴합니다.

toString(int, int) - 두 번째 인수에서 지정된 밑수로 첫번째 인수의 문자열 표시를 작성합니다.

valueOf(String) - 지정된 String 값으로 초기 설정된 새로운 Integer 객체를 리턴합니다.

valueOf(String, int) - 지정된 String의 값으로 초기 설정된 새로운 Integer 객체를 리턴합니다.



17. 멀티스레드 처리하는 법

가. 멀티스레드는  하나의 프로그램 내에서 여러개의 작업이 동시에 수행되는 것

나. 자바에서 멀티스레드 구현방법

1) Thread클래스를 상속하는 법. 단 단일 상속만 가능

2) Runnable인터페이스를 상속하는 법. 다중 상속이 가능함


스레드는 프로세스 내에서 동작하는 작은 실행 단위

여러개의 스레드를 사용해서 동시에 어떤 작업을 수행하는 것이 멀티 스레드


프로세스 - 프로세스는 운영체제 내에서 동작하는 독립적인 실행 단위로써 독립적인 주소공간을 가지며 동작


스레드 - 스레드는 하나의 프로세스 내에서 동작하는 작은 실행 단위

1. 프로세스보다 작은 단위이기 때문에 프로세스보다 가볍다

2. 스레드는 서로 자원을 공유하면서 동작한다


스레드는 프로세스 위에서 메모리를 서로 공유하면서 동작, 이때 스레드는 자신만의 지역변수를 가질 수 있다


스레드 생성

1. Thread클래스를 상속

class T1 extends Thread{ 

public void run(){

System.out.println("Thread T1");

}

}


T1 t = new T1(); // 또는 Thread t = new T1();

t.start();


java.lang.Thread 클래스의 생성자

Thread() // 새로운 스레드 객체를 생성

Thread(String name) // 새로운 스레드 객체를 지정된 이름으로 생성


java.lang.Thread 클래스의 메서드

void run() // 스레드가 생성되어 실행될 때 호출되는 메서드


2. Runnable 인터페이스를 구현

class T2 iimplements Runnable{ 

public void run(){

System.out.println("Thread T2");

}

}


T2 t2 = new T2();    // Runnable 인터페이스를 구현하는 클래스의 객체를 생성한 다음

Thread th = new Thread(t2); // 그 객체를 생성자 파라미터로 삼아 Thread 객체를 생성해야함

th.start();


java.lang.Runnable 인터페이스의 생성자

Thread(Runnable target)[] // 새로운 스레드 객체 생성, target은 run()메서드를 호출할 객체

Thread(Runnable target, String name) 


java.lang.Runnable 클래스의 메서드

void run() // 스레드가 생성되어 실행될 때 호출되는 메서드




18. java.util 패키지의 컬랙선

컬렉션(Collection) - Set, List, Queue 가 있다

1) 하나 이상의 값을 저장할 수 있다

2) 가변적 크기다. 

3) 복수 자료형 타입을 동시 저장 가능하다


컬렉션 중 리스트(List) 인터페이스 - ArrayList, Vector, LinkedList 가 있다

ArrayList 클래스 (java.util패키지)

가. 하나 이상의 요소값을 저장할 수 있다

나. 복수 자료형 타입을 동시 저장 가능하다 // 복수 자료형 타입의 동시 저장을 막으려면 제네릭 사용

다. 가변적 크기

라. 중복값 저장 허용(순서를 인덱스로 관리하기 때문)

마. 순차적 저장(인덱스 순서대로 저장)



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톰캣 다운로드


1. http://tomcat.apache.org/ 에 접속해서 왼쪽 Download 의 Tomcat 8.0 을 클릭



2. 화면 하단에 보이는 8.0.9 의 Binary Distributions 의 Core 에서 zip(또는 자신의 윈도우 비트에 맞는 zip) 파일을 다운로드



3. 다운받은 apache-tomcat-8.0.9.zip 파일의 압축을 푼 후 나온 apache-tomcat-8.0.9 폴더를 찾기 쉽게 C:\ 등으로 옮긴다

(필자는 C:\Web\apache-tomcat-8.0.9 에 폴더를 두었다)




이클립스와 톰캣의 연동

4. 이클립스를 실행한 뒤 오른쪽 위의 Perspective를 Java EE로 바꾼 뒤 하단 창의 Servers 탭을 클릭 

No servers are availavle. Click this link to create a new server... 를 클릭한다




5. server type에서 Apache 를 선택하고 Tomcat v8.0 Server 를 클릭 후 Next




6. Tomcat installation directory 의 Browse 를 클릭하여 톰캣이 설치된 경로를 찾아서 확인을 눌러준다



7. 필자와 톰캣의 경로는 다를 수 있다. 이후 Next - Finish!





8. 왼쪽 Project Explorer 에 톰캣 서버가 생성된 것을 확인할 수 있다.



9. 먼저 설치한 Oracle DB의 Web 포트와 톰캣의 포트가 8080로 동일하기에 충돌이 발생한다. 톰캣의 Web 포트번호를 바꿔주자.

1) 왼쪽 Project Explorer에서 server.xml 파일을 더블 클릭으로 열어준다.

2) 하단의 Source 탭을 클릭

3) 62행을 찾아 중간에 있는 port="8080"을 다른 포트번호로 바꿔준다 ex) 8181 or 8081 등





10. CSS / HML / JSP 텍스트 인코딩 설정

상단메뉴의 Window - Preferences 를 클릭



1) 왼쪽 Web 카테고리의 CSS Files를 클릭 후 오른쪽 의 Encoding을 화면처럼 UTF-8로 변경


2) HTML Files 의 Encoding 도 UTF-8로 변경


3) JSP Files 의 Encoding 도 UTF-8로 변경 후 OK



이것으로 톰캣 설치 및 이클립스 연동은 끝났다

CSS, HTML, JSP, XML 파일의 Editor에서 Syntax Coloring은 테마를 사용하거나 밑에 적어놓은 것을 참조하자.



[Syntax Coloring] 

1. XML

Window - preferences - xml - xml files - editor - syntax coloring 

하단의 sample text 영역에서 다음 키워드를 클릭 후 설정하자

XML - 파란색, 볼드

version - 빨간색, 볼드

plain text - 볼드, 이탤릭해제


2. CSS

Window - preferences - web - css fileseditor - syntax coloring 

하단의 sample text 영역에서 다음 키워드를 클릭 후 설정하자

url - 볼드, 이탤릭 해제

body - 파란색, 볼드

color - 빨간색, 볼드

black - 파란색, 볼드

#content - 볼드, 이탤릭해제 

links  - 볼드, 이탤릭해제

hover  - 볼드, 이탤릭해제


3. HTML

Window - preferences - web - html fileseditor - syntax coloring 

하단의 sample text 영역에서 다음 키워드를 클릭 후 설정하자

html - 파란색 볼드

<html> - 파란색 볼드

content - 빨간색 볼드

text/html - 볼드, 이탤릭해제 




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1. JDK 설치  (0) 2014.08.24

1. www.eclipse.org 으로 접속 DOWNLOAD를 클릭

2014:08:24 10:45:05




2. 화면 중앙의 Package Solutions 에서 Eclipse IED for Java EE Developers를 윈도우 버전에 맞게 다운로드한다

2014:08:24 10:45:16




3. 필자는 윈도 64비트 버전이기에 64비트를 다운로드 할 것이다. 

화면 중앙의 [Korea, Republic Of] Love-Angel Electronic-Computation Laboratory (http) 링크를 통해 다운로드 하자 

(화면의 Love-Angel Electronic-Computation Laboratory 와는 다르게 KAIST 가 뜰 수도 있으나 상관없다)

2014:08:24 10:45:27




4. 다운받은 zip 파일의 압축을 풀고 나온 eclipse폴더를 C드라이브에 옮기고 eclipse를 실행한다 

(필자는 C:\eclipse 폴더로 옮겼다)

2014:08:24 10:47:19




5. 로고가 나오고...

2014:08:24 10:47:38




6. Workspace를 설정하라고 나온다. 적당한 경로를 설정하고 OK를 클릭. (필자는 C:\workspace 로 설정했다)

2014:08:24 10:47:53




7. 로딩화면이 지나고...

2014:08:24 10:48:14




8. 이클립스가 실행되었다. 끝!

2014:08:24 10:48:39






9. 추가적으로 텍스트 인코딩 변경 및 Java syntax 컬러링 설정방법

  • 텍스트 인코딩을 UTF-8로 설정하는 것은 유니코드 개발환경 설정으로서 보편적이다.
  • Java 신택스 컬러링은 개인 취향을 반영한다.

Window - Preferences 메뉴로 들어가서



9-1. 왼쪽의 General - Workspace 메뉴에서 오른쪽 화면 하단의 Text file encoding 을 Other의 UTF-8로 바꿔준다

2014:08:24 10:53:02




9-2. Window - Preferences 메뉴의 왼쪽 Java - Editor - Syntax Coloring에서 Element 의 Classes 를 빨간색

2014:08:24 10:56:43


Element 의 Keywords excluding 'return'을 파란색으로 변경하는 방법이다.

2014:08:24 10:56:58


신택스 컬러링이나 기타 UI 및 테마를 변경하는 방법도 있다. 추가적으로 포스팅을 할 예정이나 검색을 통해서 방법을 알 수도 있을 것이다


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1. www.oracle.com 으로 접속, 

상단 메뉴 중 Downloads에 마우스오버를 하면 나타나는 하단 메뉴 중 Popular Downloads 밑에 Java for Developers 선택

2014:08:24 09:49:02




2. 화면 중앙의 DOWNLOAD 클릭 (현재 버전은 Java Platform (JDK) 8u20 이지만 바뀔 수 있다)

2014:08:24 09:49:41




3. Java SE Development Kit 8u20 에 대한 사용 라이센스 동의를 위해 Accept License Agreement를 체크하고

하단에 사용하는 윈도우가 32비트라면 Windows x86 오른쪽의 jdk-8u20-windows-i586.exe를 클릭하여 다운로드

사용하는 윈도우가 64비트라면 Windows x64 오른쪽의 jdk-8u20-windows-x64.exe 를 클릭하여 다운로드 한다

(현재 버전이 Java Platform (JDK) 8u20 이기에 파일명에도 8u20이 있지만 버전에 따라 바뀔 수 있다)

2014:08:24 09:51:18




4. 전 단계에서 내려받은 파일을 설치하자. 

필자는 64비트 윈도우를 사용하기에 jdk-8u20-windows-x64.exe를 내려받아 실행하였다.

별 내용 없다 Next 클릭

2014:08:24 09:51:58




5. Install to에 보면 설치될 경로가 나오는데, Change로 바꿀 수 있으나, 기본경로로 사용하기로 하고 Next 클릭

2014:08:24 09:52:10


2014:08:24 09:52:55




6. Next를 몇 번 누르니 설치가 끝났다고 Close를 누르라 한다. 그렇다면 눌러주자

2014:08:24 09:56:02




7. 설치가 완료됐으면 확인을 해 보아야 할 것. 

    • JDK가 설치되면서 시스템 환경변수에 javapath가 설정됐고, 13단계에서도 bin 폴더를 환경변수에 추가해주는 작업이 진행된다. 이러한 시스템 환경변수와 관련된 부분은 재부팅을 해야 적용되기 때문에, 'java -version' 과 'javac'가 스크린샷과 같이 실행되지 않더라도 올바르게 설정 했다면 재부팅후 확인이 가능하다.
    • 사실상 개발툴(이클립스 등)을 사용할 경우 환경설정을 할 필요성이 떨어진다.

윈도우 메뉴키(혹은 화면 왼쪽 하단의 윈도우 로고 버튼)을 누르고 프로그램 및 파일 검색 에서 cmd를 입력 커맨드창을 띄워보자




8. 커맨드 창에 java -version 이라 입력하고 엔터를 입력하면 설치된 자바의 버전을 확인할 수 있다

2014:08:24 09:56:28




9. 이제 환경변수 설정을 해 줘야 한다. 설치된 경로를 찾아가서 주소창을 클릭하면

 C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20\bin 이런 주소를 얻을 수 있다. 복사 해놓자

(위 주소는 5단계에서 설치 경로를 수정하였다면 바뀔 수 있다. 또는 설치한 버전에 따라 바뀔 수 있다.)

2014:08:24 10:05:24




10. 윈도 로고버튼을 클릭하여 환경변수라 입력하면 시스템 환경 변수 편집이 나타나는데 클릭.

(혹은 윈도우 메뉴키 + Pause/Break 단축키 - 고급 시스템 설정로도 가능)




11. 하단의 환경 변수 클릭

2014:08:24 10:07:58




12. 하단 시스템 변수 필드에서 Path 라는 변수 이름을 찾아 클릭하고 편집 클릭

2014:08:24 10:08:20




13. 변수 값 필드의 맨 끝에 9단계에서 복사해놓은 주소를 세미콜론(;)과 함께 붙여넣은 후 확인

;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20\bin

2014:08:24 10:09:00




14. 커맨드 창에서 javac 를 실행하여 아래와 같은 화면이 나타난다면 JDK 설치는 끝났다 

2014:08:24 10:09:20












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2. Eclipse 설치  (0) 2014.08.24
1. JDK 설치  (0) 2014.08.24
sqlplus 에서 edit를 editplus 3로 바꾸기  (0) 2014.08.21

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1. java.awt 패키지의 AWT

가. AWT는 자바 어플에서 GUI(Graphic User Interface)환경을 제공해준다 

즉, 그림화 된 프레임창을 만들어주고 프레임 창안에 그림화된 버튼,체크박스,리스트박스,콤보박스 등을 만들어준다


2. java.awt 패키지의 Panel클래스

가. Panel 클래스는 여러개의 컴포넌트를 그룹화시키는 컨테이너

이 클래스로 각 컴포넌트를 묶어줌으로써 그룹 단위로 쉽게 한번에 이벤트를 처리할 수 있다

나. 컨테이너(Frame,Panel 등) > 컴포넌트


3. 자바 AWT에서 이벤터 처리하는 법

가. 이벤트란 어떤 사건을 뜻함. 자바에서 java.awt.event 패키지에서 이벤트를 처리하는 리스너 인터페이스를 정의해놓고 있다

나. 버튼 클릭 이벤트를 처리하려면 java.awt.event패키지의 ActionListener 인터페이스를 implements 해야한다

이 인터페이스의 추상메서드를 오버라이딩 하면 버튼 클릭 이벤트를 처리할 수 있다


4. 외부/내부클래스

가. 내부클래스를 포함한 클래스를 외부 클래스라 한다

나. 외부클래스 내부에 선언된 클래스를 내부클래스라 한다

다. 내부클래스는 외부클래스의 변수 또는 메서드를 마치 자신의 것처럼 가져와 자유롭게 사용할 수 있다

라. 외부클래스명$내부클래스명.class 파일로 컴파일된다


5. 자바의 멀티 스레드

가. 멀티스레드는  하나의 프로그램 내에서 여러개의 작업이 동시에 수행되는 것

나. 자바에서 멀티스레드 구현방법

1) Thread클래스를 상속하는 법. 단 단일 상속만 가능

2) Runnable인터페이스를 상속하는 법. 다중 상속이 가능함


6. Try ~ Catch, 자바의 예외처리 순서
가. try구문으로 진입
나. try구문에서 정상 구문이 실행되다가 예외가 발생하면
다. 제어가 catch구문으로 이동, catch블록에서 예외를 처리
라. 예외 유무와 상관없이 finally 문은 무조건 마지막으로 실행

7. Swing과 AWT 차이
가. AWT는 운영체제가 갖고 있는 각 컴포넌트를 이용하므로 운영체제에 종속적인 GUI로써 
운영체제 종류에 따라 출력되는 화면이 다르게 보인다
또한 운영체제가 갖고 있는 공통 GUI요소만 사용하기 때문에 운영체제에 맞는 GUI프로그램 작성이 어렵다
나. Swing은 운영체제가 갖고 있는 GUI를 사용하지 않고 JVM이 직접 swing패키지를 사용해 구현한다
따라서 운영체제가 서로 달라도 동일한 화면을 출력한다
다. Swing을 사용하려면 javax.swing 패키지를 임포트 해야한다




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